大和介入1日目

まずはお疲れでござる
本日は2戦しか参加できなんだが、
祭りは全勝ということで誠にめでたいでござる
本日のセルベーン、国王工作戦でござったが、
めいんきゃらが得琉国なため、参考になり申した

恐らく得琉は1軍であったと思うのじゃが、
なぜ大和が勝てたかを考察してみる次第でござる

ここから下マジ語り
歩兵…ほぼ互角だったが構成的に見てカセ側ヲリ35に対し、エル側皿22
得琉がバランス良い構成なため、エル有利。事実カセは15kill負け
召還…得琉がだめすぎた。具体的にはキマ2体目だそうとしたら、
前のキマが生き残っててだせなかったぐらい。
少なくともレイスキマは護衛が来てから出撃したほうがいいよ
キマ蛸殴りにできておいしかったです   
建築…カセ側の方が圧倒的に展開速度が速い。
序盤南側の展開で大きく領域を取れたためゲージがなんとか互角に。
拙者が建築ナイトで活躍したからじゃな(キリッ
嘘です。ATしか建ててませんでした

まぁ結論から言うとやっぱりまとまりの差だな
序盤はどこでもきっちり建築をやったり監視ナイト来るんだけど、
中盤以降は召還の仕事を分かってるひとが落ちたり解除するため手薄になる
事実2回目のキマ時間には監視ナイトいなかったしな
大和ではそういった報告は部隊チャ内だけどしっかり呼びかけてるし、
召還が足りないときは呼べば誰かがすぐ来てくれる
その差が中盤以降カセが巻き返す要因になったと思う

theme : ファンタジーアース ゼロ
genre : オンラインゲーム

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